EL FRACASO DE UNA VISIÓN EN VIDEOJUEGOS
El reciente lanzamiento de MindsEye, la primera creación del estudio escocés Build a Rocket Boy, ha sido un verdadero fiasco. A pesar de las expectativas, el juego fue calificado como "roto" y "lleno de errores" por críticos y jugadores, lo que llevó a la despídida de entre 250 y 300 empleados de la compañía. El fundador Leslie Benzies, conocido por su trabajo en la exitosa saga Grand Theft Auto, culpó a "saboteadores" internos y externos por el fracaso del juego. Sin embargo, ex empleados señalan que la falta de dirección y la gestión ineficaz fueron los verdaderos problemas que llevaron a esta situación. The recent launch of MindsEye, the debut title from Scottish studio Build a Rocket Boy, has turned into a total disaster. Despite high expectations, the game has been labeled "broken" and "buggy" by critics and players, resulting in layoffs of around 250 to 300 company employees. Founder Leslie Benzies, known for his work on the successful Grand Theft Auto series, blamed "internal and external saboteurs" for the game’s failure. However, former employees point to a lack of direction and ineffective management as the real issues leading to this outcome. #MindsEye #BuildARocketBoy #GamingNews
